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Mundo · Módulo

RPGRoll-Ranching

Ganadería viva: genética hereditaria, reproducción, nutrición, bienestar y enfermedades.

Paper 26.1.1Java 25v1.0.0

Características

RPGRoll-Ranching

Criar animales como una simulación: cada cría hereda de sus padres y cuidarlos bien da mejor producción.

  • Genética hereditaria con linajes.
  • Reproducción y nutrición.
  • Bienestar, enfermedades y vacunas.
  • Producción con calidad.
  • Reskin visual por raza.

Requisitos

  • Paper 26.1.1 · Java 25
  • RPGRoll (núcleo)

Se integra con (opcional): RPGRoll-FX, RPGRoll-Effects, Seasons, SackResourcePack.

Mensajes del plugin en español, inglés y portugués.

Pago único. Incluye todas las actualizaciones.

Compatibilidad

Qué necesita para funcionar

Minecraft
26.1.1
Plataforma
Paper
Java
25
Requiere
RPGRoll
Integra con
RPGRoll-FXRPGRoll-EffectsRPGRoll-SeasonsSackResourcePack
Idiomas
ES · EN · PT

Comandos

/ranching · /ranchingadmin

  • /ranchingComandos de jugador de RPGRoll-Ranching
  • /ranchingadminComandos administrativos de RPGRoll-Ranching (Ranch Studio)admin

Todos los comandos en la documentación ↗

Configuración

config.yml

plugins/RPGRoll-Ranching/config.ymlYAML
# Idioma de los mensajes del plugin (es, en, pt_BR). Los archivos de idioma
# viven en lang/<codigo>.yml dentro de la carpeta de datos del plugin.
language: es

# Cómo se calculan los genes de una cría a partir de sus padres:
#   SIMPLE          - promedio de ambos padres +/- una pequeña variación al azar, sin dominancia.
#   ADVANCED        - dominancia real por alelo (dominante/recesivo/mixto), como un cuadro de Punnett.
#   PROBABILISTIC   - igual que ADVANCED, pero antes de aparear se puede consultar la distribución de
#                     probabilidad completa (ver Breeding Planner) en vez de solo el resultado final.
genetics-mode: ADVANCED

# Probabilidad (0.0-1.0) de que una cría desarrolle una mutación rara al nacer.
mutation-chance: 0.01

# Cuántas generaciones hacia atrás se revisan al planear un cruce para avisar de endogamia.
inbreeding-warning-generations: 3

# Intervalos de tareas periódicas, en ticks (20 ticks = 1 segundo).
growth-check-interval-ticks: 200
welfare-check-interval-ticks: 200
health-check-interval-ticks: 200
pregnancy-check-interval-ticks: 100

Fragmento del config.yml. La configuración completa está en la documentación.

System log

Versiones

  • v1.0.0la más reciente16/9/2026 · 1 MB

    Primera versión pública. Paper 26.1.1 · Java 25.

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